Orbit et les Branches du Monde
Orbit permet à de nouveaux mondes de naître, tronc, branches, feuilles, tous ancrés dans la même racine
Arbitrum Orbit a apporté une transformation architecturale qui a changé ce qu'il était possible d'imaginer sur la structure des mondes numériques : si Ethereum est le tronc primordial, et Arbitrum est la branche principale qui en a poussé, Orbit a permis à de nouvelles branches de pousser de la branche. L3s. Chaînes souveraines ancrées à la sécurité d'Ethereum via Arbitrum, mais avec l'autonomie de définir leurs propres règles, leurs propres modèles de gas, leur propre identité.
Xai, dédiée aux jeux, et Degen Chain, lancée sur Base avec Orbit en 2024, illustrent des voies différentes. Un même kit n’implique pas une même chaîne de règlement. Treasure envisagea Orbit mais choisit ZKsync pour son lancement en 2024. Projets et réalisations appartiennent à des moments distincts.
Tronc. Branches. Feuilles. Chaque niveau hérite de la sécurité du niveau précédent via des preuves cryptographiques vérifiables. Chaque feuille peut pousser ou tomber sans affecter la santé de l'arbre. Chaque branche peut se ramifier dans sa propre direction sans concurrencer les autres pour le même espace. Ce n'est pas seulement une architecture technique, c'est une architecture de vie.
Njörðr, dieu des flux maritimes, comprenait que l'océan n'a pas un seul courant, il en a mille, chacun avec sa température, sa salinité, sa direction, sa faune spécifique. L'Arctique et le tropical coexistent dans le même océan. Le Gulf Stream et les courants abyssaux profonds se déplacent dans des directions opposées sans destruction mutuelle. Orbit a créé l'océan. Chaque chaîne sur Orbit est un courant différent, avec sa propre température, sa propre communauté, sa propre raison d'exister.
Chaque chaîne Orbit choisit sa configuration de règlement et de disponibilité des données. Certaines utilisent le mode rollup, d’autres AnyTrust avec des hypothèses supplémentaires. Une racine commune ne donne pas les mêmes garanties à toutes les branches. Les Vanir doivent connaître le sol de chaque arbre.